Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели?

Поэтапное моделирование

Черновое проектирование играет большую роль в создании больших и комплексных локаций. Все геймдизайнеры знают, что игровые уровни сперва моделируются из болванок, чтобы прикинуть что как будет, быстро менять всё на ходу, а потом делается чистовая версия уровня.

Лучшая погода для съёмки

Лучшей погодой для съёмок является пасмурная. Именно в пасмурную погоду свет наиболее равномерный и нейтральный, минимум теней и нет засветов/пересветов. Если снимаете текстуры непосредственно с натуры, то лучше всего делать это именно в пасмурную погоду.

Оптимизация текстур

Когда текстуры модели полностью готовы, самое время заняться их оптимизацией. Дело это важное и серьёзное, подходить к нему надо со всей ответственностью. Не хранить же текстуры как попало. Надо хорошо оптимизировать текстуры, чтобы максимально их ужать без потерь. На что следует обратить внимание?

PNG vs TIFF vs TGA. Что лучше? Особенности и отличия.

Преамбула PNG, TGA, TIFF, в чём разница, что лучше? Все эти растровые графические форматы поддерживают различную глубину цвета (биты на пиксель), альфа-каналы, разные цветовые модели, и могут использовать сжатие без потерь. Но, что выбрать? В каком формате хранить, например, текстуры? Фабула PNG PNG (portable network graphics) рассмотрим первым т. к. он наиболее популярен. В отличие […]

Констраст

Увеличение констраста помогает придать изображению сочности, однако, это накладывает свои издержки. Увеличивается разница между тёмными и светлыми областями изображения, из-за чего зачастую приходится дополнительно выравнивать общий тон изображения.

Правила создания высококачественных артов

Секрет создания высококачественных артов кроется прежде всего в пропорции больших, средних и малых форм. Всё это должно быть в гармонии. Также должен быть явный чётко выраженный контур очертания каждой детали, чтобы сразу был ясен посыл, нежели какой-то хаотический набор частиц.

Чёрный вьюпорт в Cinema 4D

В этом посте хотелось бы поговорить о вездесущей и порой повсеместной проблеме чёрного вьюпорта в Cinema 4D. Именно так можно охарактеризовать эту неурядицу. Симптомы в общем то самые обычные, так сказать, на глаза. Вы запускаете программу Cinema 4D и после загрузки графического интерфейса получаете картину когда всё работает а вьюпорт (окно просмотра трехмерной композиции) просто […]