Способы анимации в 3D Max

В программе Autodesk 3ds Max есть разные способы анимации как геометрии, так и вспомогательных объектов, в том числе и костей. Какие же это способы?

Анимация с помощью проставления ключей в режимах Set Key и Auto Key.
Это самый простой способ анимации. Ручное или автоматическое проставление ключей анимации.
Строка анимации (Track Bar) находится в самом низу экрана. На ней отображаются ключи для выделенных объектов. Правее есть переключатели между Auto Key (автоматическая простановка ключей) и Set Key (ручная простановка). В автоматическом режиме просто переходите в нужный кадр и перемещайте объект в нужное место – ключи проставлятся автоматически. В ручном же режиме для того чтобы закрепить положение объекта на нужном кадре необходимо кликнуть на рисунок ключа слева от надписи Set Key.
Анимация при помощи сплайна.
Для этого нужно иметь сам объект и сплайн. Выделяете объект, в верхнем меню выбираете Animation – Constraints – Path Constraint и кликаете по заготовленному в сцене сплайну. После этого у объекта в параметрах появится два ключа: в нулевом и последнем кадрах. В нулевом кадре объект будет находится в начале сплайна, а в последнем кадре – в конце. Эти ключи так же можно передвигать и добавлять новые для удобства. Во вкладке Motion – Parameters есть несколько полезных переключателей:

  • Follow – объект будет поворачиваться по направлению движения.
  • Bank – объект будет вращаться на основе кривизны сплайна.
  • Bank Amout и Smoothness – параметры влияющие на плавность вращения (поворота) объекта.
Анимация с помощью привязки объектов.
Это довольно мощный и часто используемый инструмент анимации. Если у вас есть двигающийся в пространстве объект и вы хотите чтобы другой объект двигался рядом по такой же траектории или следовал за ним, то вы легко можете привязать один объект к другому. Для этого используйте инструмент “Select and Link” (изображён в виде кнопки с цепочкой). Выделите один и тяните нить связи на другой объект к которому будет привязан текущий. Чтобы отменить привязку просто выделите один из них и кликните на иконку Unlink Selection (кнопка с разорванной цепью).

Для удобства анимации можно включить показ траекторий. Чтобы отобразить траекторию объекта нужно нажать правой кнопкой мыши на него, перейти в Object Properties и поставить галочку на Trajectory.