В программе Autodesk 3ds Max есть разные способы анимации как геометрии, так и вспомогательных объектов, в том числе и костей. Какие же это способы?
- Анимация с помощью проставления ключей в режимах Set Key и Auto Key.
- Это самый простой способ анимации. Ручное или автоматическое проставление ключей анимации.
Строка анимации (Track Bar) находится в самом низу экрана. На ней отображаются ключи для выделенных объектов. Правее есть переключатели между Auto Key (автоматическая простановка ключей) и Set Key (ручная простановка). В автоматическом режиме просто переходите в нужный кадр и перемещайте объект в нужное место – ключи проставлятся автоматически. В ручном же режиме для того чтобы закрепить положение объекта на нужном кадре необходимо кликнуть на рисунок ключа слева от надписи Set Key. - Анимация при помощи сплайна.
- Для этого нужно иметь сам объект и сплайн. Выделяете объект, в верхнем меню выбираете Animation – Constraints – Path Constraint и кликаете по заготовленному в сцене сплайну. После этого у объекта в параметрах появится два ключа: в нулевом и последнем кадрах. В нулевом кадре объект будет находится в начале сплайна, а в последнем кадре – в конце. Эти ключи так же можно передвигать и добавлять новые для удобства. Во вкладке Motion – Parameters есть несколько полезных переключателей:
- Follow – объект будет поворачиваться по направлению движения.
- Bank – объект будет вращаться на основе кривизны сплайна.
- Bank Amout и Smoothness – параметры влияющие на плавность вращения (поворота) объекта.
- Анимация с помощью привязки объектов.
- Это довольно мощный и часто используемый инструмент анимации. Если у вас есть двигающийся в пространстве объект и вы хотите чтобы другой объект двигался рядом по такой же траектории или следовал за ним, то вы легко можете привязать один объект к другому. Для этого используйте инструмент “Select and Link” (изображён в виде кнопки с цепочкой). Выделите один и тяните нить связи на другой объект к которому будет привязан текущий. Чтобы отменить привязку просто выделите один из них и кликните на иконку Unlink Selection (кнопка с разорванной цепью).
Для удобства анимации можно включить показ траекторий. Чтобы отобразить траекторию объекта нужно нажать правой кнопкой мыши на него, перейти в Object Properties и поставить галочку на Trajectory.