Моделирование локаций для компьютерных игр

Моделировать локации для игр не трудно. Тут не требуется высокая детализация. Поэтому делается всё довольно быстро. CGI художнику надо как правило смоделировать неподвижные (статичные) объекты т.к. все подвижные (динамические) объекты на карту (локацию) добавляются уже в самом движке игры.

С растительностью всё также, как и со всеми другими подвижными объектами локации. Вся подвижная растительность (трава, деревья, кусты) на карте создаётся исключительно на игровом движке. Т.е. в трёхмерных моделях карт растительности просто нет и карта кажется “голой”.