“Текстурирование”, – как много в этом слове скрыто. Ещё бы, ведь при текстурировании надо «вылизать» каждую травинку, а также оставить пару ржавых пятен и всякие потёртости на самом новом и чистом автомате. Текстурирование это настолько масштабный процесс в 3D, что в пору создавать отдельную гильдию “текстурщиков”.
Важность
Многие недооценивают текстурирование и думают, что смоделировав модель сделали почти всю работу. Отнюдь, зачастую текстурирование занимает не меньше времени чем моделирование.
Основные моменты
Когда делаешь UV-развертку, больше всего необходимо обращать внимание на швы и искажения; приходится постоянно находить баланс между швами и растяжениями, всячески минимизировать и прятать швы, и устранять всевозможные растяжения. В редакторе UV-развертки показываются швы и нарезанные на модели куски текстурной сетки. Для определения и растяжений, помимо тестовых шахматных текстур, в программах имеются и специальные детекторы, которые всячески, напр., за счёт окрашивания полигонов в соответсвующие цвета, показывают имеющиеся растяжения.
Направление
Текстуры с направлениями (шифер, церепица, дерево, etc) надо накладывать перпендикулярно направляющим полигона. Быстрее и проще всего делать это уже на цельной (единой) модели, сразу выделяя на ней одинаковые по направлению полигоны. Это простейшие вещи и все о них знают, но есть нюансы. Древесина зачастую бывает неявна в направлении.
Мультитекстурирование
Чтобы накладывать разные текстуры на одну и ту же полигональную сетку совсем не надо разбивать её на разные объекты. Разные текстуры на разные элементы одной полигональной сетки накладывать можно! Выделяете нужные полигоны и применяете на них текстуру, а также нужный модификатор для текстурирования.
Цвета
Основной цвет модели
Основной цвет модели играет большую роль. Легче всего, когда есть какой-нибудь выраженный цвет. Сложнее всего работать с чёрным цветом т.к. на нём ничего толком не видно. Поэтому, как не старайся, всё кажется единой мазнёй, сделанной за 5 минут в фотомонтаже. С белым цветом уже легче. Ещё с легче с любым из основных цветов.
Цвет фона превью
Фон превью лучше делать цветом, который является противоположным тональности основного цвета модели. Если модель светлая, то фон лучше делать тёмным, и наоборот, чтобы не сливалось.
Выбор цвета
Каждый художник знает, что не надо использовать максимальные значения цветов т.к. их таких явных в природе почти нет, и поэтому будет выглядеть неестественно. Всегда надо брать средние значения. I.e. не может быть совсем белого, чёрного, красного, или какого-либо ещё. Могут быть только оттенки.
Количество материалов
Материалов для модели лучше сразу делать несколько, чтобы они были на все случаи. Лучше использовать противоположные цветовые гаммы. Тёмную и светлую.
Советы по текстурированию
- При нарезании кусков модели проще всего делать эти куски максимально огромными, на сколько это возможно, чтобы было меньше разрезанных деталей, которые потом тяжело стыковать по текстуре.
- Масштабирование и укладку в единый холст всех кусков текстур (нарезанных кусков модели) лучше всего делать в самом векторном 3D редакторе, чтобы это не пришлось делать в растровом 2D редакторе.
- Нарезать и разворачивать полигоны надо так, чтобы потом всё это удобно было текстурить.