Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max

Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max (3ds max network render) осуществляется при помощи программы Backburner, которая обычно идёт в комплекте с основной программой.

На всех компьютерах сети крайне желательно должна стоять одинаковая версия 3ds Max и Backburner.
Все совместные файлы (текстуры, файл вывода) должны быть в открытом для всех компьютеров сети доступе. Т.е. надо расшаривать папки или создавать общие сетевые диски.
Дополнительные (альтернативные) алгоритмы рендера (например, V-Ray) также должны стоять на всех компьютерах, которые участвуют в рендере по сети. Если конечно эти рендеры используются в проекте.

На вторичных компьютерах запускаем только программу Backburner server. В настройках в секции Server Name or IP Address лучше вручную указать точный сетевой адрес конкретной машины.

На главном компьютере запустить все 3 компонента программы Backburner: Backburner server, Backburner monitor, Backburner manager. Backburner manager запускать, когда на всех компьютерах запущены Backburner server. В логах Backburner manager должно быть видно, что другие сервера зарегистрированы. Это же должно быть показано и в Backburner monitor. После регистрации всех компьютеров можно заходить в сам 3ds Max.

В окне Render setup жмём на кнопку со стрелочкой, что справа от кнопки Render. В меню этой кнопки нажать Submit to network rendering. В окне Network Job Assignment нажать Connect или Refresh чтобы справа в панели All Servers появились все серверы сети и убедиться, что всё впорядке. В этом окне можно ещё поиграть с разными настройками. В области Server Usage можно выбрать конкретные серверы для работы над текущей задачей рендера или использовать все имеющиеся серверы (по-умолчанию). В конце нажать Submit, окно само закроется. Остаётся только нажать кнопку Render в окне Render setup. В течении некоторого времени задача на рендер будет отослана всем выбранным компьютерам сети. Отслеживать и управлять задачами можно в программе Backburner monitor.

На компьютерах-клиентах будет запускаться 3ds Max и риндерить сцену, а в логах будет выводиться вся сопутсвующая информация. Если конкретному клиенту чего-то нехватает (например, пути текстур или выводного файла недоступны), то об этом будет сообщено в его логах сервера Backburner server, а процесс рендера на нём будет прекращён и программа 3ds Max закрыта, в то время как на других машинах процесс рендера будет продолжаться.