Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc).
Моделирование по чертежу это как правило первый способ моделирования, который изучают моделлеры. Как же делается/производится полигональное моделирование по чертежу или изображению? Всё просто! Основным приёмом является добавление новых элементов (выделить и тащить в нужном направлении ребро с кнопкой shift).
Надо сделать следующее:
- Создать “студию”. “Студия” тут понимается как часть коробки в которой на стенах помещены и смасштабированы чертежи модели в разных проекциях/видах (e.g. сбоку, сверху, спереди).
- Сплайнами нарисовать грубый каркас, конвертировать его, например, в poly, порезать внутри на полигоны. Можно сразу использовать полигональную сетку вместо сплайнов, тогда ничего конвертировать не нужно.
- Выдвинуть внутренние/все грани, подровнять, применить модификатор зеркала, скруглить углы. Всегда можно изменять начальную геометрию объекта чтобы при изменении видеть конечный результат с зеркалом и сглаживанием, включить show end rusult on/off toggle (вторая иконка колбы под стеком модификаторов).
- Нарезать себе новые полигоны, выдавливать полигоны.
В итоге у вас получится грубая модель, которую можно будет сделать гладкой при помощи таких модификаторов как Smooth и TurboSmooth (в 3ds Max).