Лимиты в 3D графике

Ресурсы вычислительных систем сильно ограничены и поэтому полезно знать об ограничениях, с которым вы столкнётесь в процессе работы с 3D графикой.

Домашний мощный игровой ПК образца 2017-ого года с запущенной программой 3ds Max потянет максимальное количество полигонов в композиции ~6 млн. Дальше начинаются фризы.

Для рендера в режиме реального времени (компьютерные игры) применяется низкополигональное моделирование, где всё в том же 2017-ом году максимальное количество полигонов на модель составляет не более 15 тыс.