Масштабы физических явлений в графике

При работе с природными явлениями в графике очень важно знать и соблюдать масштабы физических явлений. Многие этого не знают или пренебрегают этими масштабами и поэтому итоговая картинка получается нереалистичной. Масштабы природных явлений очень важны, это надо всегда понимать при работе с ними (воссоздании физических явлений).

Почему костёр имеет множество языков пламени, а у свечи только один язык? Дело в масштабах/размерах такого природного явления как открытый огонь. У языков пламени есть определённые размеры. Например, в компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. разработчики это не учли при создании огня керосиновой лампадки и поэтому пламя у неё нереальное т.к. там используется обычный уменьшенный костёр со множество языков пламени, вместо одного языка пламени, как это обычно бывает у всех свечей и лампадок. У всех природных явлений есть свои размеры. Будь то капли воды, языки пламени, облака, снежинки, etc. Каждое явление имеет свой масштаб. Это может быть масштаб языков пламени и масштаб бликов на воде, масштаб следов ржавчины, etc.

К чему это всё? Нельзя просто масштабировать такие явления. Их надо сперва правильно смасштабировать, а потом “тайлить”, как плитку.