Направления стилистики реалистичной графики

В реалистичной графике есть 2 основных направления: красочная живописная и блеклая унылая. В чём между ними разница?

Красочная графика изобилует яркими красками и выглядит невероятно красиво. Каждый кадр видео смотрится будто-то это какая-то шедевральная картина, нарисованная яркими красками, что обильно расположены на кистях талантливого художника. Делай скриншоты, распечатывай и вешай на стену. Это наиболее популярный/распространённый на сегодня тип реалистичной графики. Типичные примеры игр с такой графикой: Fallout 4, Metro Exodus.

Блеклая реалистичная графика не выглядит так живописно, но она наиболее приближена к блеклой суровой реальности. Кадры таких видео кажутся обычными неинтересными фотографиями. Примеры игр с такой графикой: Forza Horizon 4, частично Detroit: Become Human. На данный момент (конец второй половины десятых, начало двадцатых) в игровой индустрии по популярности лидирует красочная живописная графика из-за того, что ещё не хватает мощностей, чтобы делать максимально реалистично блеклую унылую графику. Однако, как мне кажется, будущее однозначно за второй, будущее за полным реализмом.