Направления стилистики реалистичной графики

В плане цветастости в фотореалистичной компьютерной графике есть 2 основных стилистических направления – красочная и блеклая. В чём между ними разница и за кем будущее?

Красочная графика

Красочная графика изобилует яркими красками и выглядит невероятно красиво. Её можно охарактеризовать как живописная, насыщенная, контрастная, сочная. Каждый кадр видео смотрится будто-то это какая-то шедевральная картина, нарисованная яркими красками, что обильно нанесены на холст кистями талантливого художника. Делай скриншоты панорамы, распечатывай и вешай на стену. Это наиболее популярный/распространённый на сегодня тип реалистичной графики, т.к. с точки зрения такая графика наиболее выгодна ибо является наиболее притягательной. Типичные примеры игр с такой графикой: Fallout 4, Metro Exodus.

Блеклая графика

Блеклая реалистичная графика не выглядит так живописно, но она наиболее приближена к суровой реальности. Кадры таких видео кажутся обычными неинтересными фотографиями. Примеры игр с такой графикой: Chernobylite, Forza Horizon 4, частично Detroit: Become Human и Microsoft Flight Simulator.

Будущее

На данный момент (конец второй половины десятых, начало двадцатых) в игровой индустрии по популярности лидирует красочная живописная графика из-за того, что ещё не хватает мощностей, чтобы делать максимально реалистично блеклую унылую графику. Однако, как мне кажется, будущее однозначно за второй, будущее за полным реализмом.

То, что будущее искусственно созданного изображения, неважно, будь то картина или CGI, за полным неотличимым реализмом, художники-живописцы понимали ещё в античности. Поэтому и соревновались, кто из них реалистичнее нарисует/напишет картину. Вспомнить хотя бы знаменитый спор античных художников-живописцев Зевксиса и Паррасия, где один из участников победил тем, что настолько реалистично нарисовал полотно, что никто и не понял, что оно было нарисовано.