Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели?

Перед экспортом модели необходимо создать папку и поместить туда все текстуры, которые используются в модели. Перед тем как экспортировать модель, надо убрать в текстурах все пути (Strip path). Делается это просто:

  1. Переходите во вкладку “Utilities” (молоток нарисован).
  2. Нажимаете на кнопку “More…”
  3. В появившемся меню выбираете пункт “Bitmap/Photometric Paths”.
  4. Сбоку на панели ниже списка появятся свойства утилиты, там нажимаете на одну кнопку, которая есть “Edit Resources…”
  5. В появившемся окне нажимаете кнопку “Strip All Paths”.

В итоге все данные у путях хранения внешних файлов будут стерты, и везде будет просто написано название используемого файла. Например, было: “D:\Model_Foo_01.png”, а станет просто “001.png”. Таким образом, при открытии файла, на любом компьютере 3ds Max будет искать текстуры в той же папке, где находится сам файл и если все текстуры находятся в папке с файлом, то он обязательно их найдет.

Такое я делаю для своих моделей и для всех типов файлов, для .max в том числе. Если не совсем уверены, лучше попробуйте на резервной копии файла сцены, чтобы понять, как это всё работает.

Собирать используемые текстуры в одну папку поможет утилита (добавляется также) под названием “Resource Collector”.

По теме собирания текстур модели в кучу есть множество сторонних скриптов. Один из самых роскошных из них называется “Save selected with maps”. Даёшь название модели, и он текстуры сам переименовывает как нужно. Например, при сохранении файл называется “sofa_fabric_collection”, текстуры будут называться так же, плюс порядковый номер текстуры. Очень полезная вещь при экспорте. Не раз сталкивался, когда качаешь модель одну, вторую, и в архивах встречаются текстуры с одинаковыми названиями. В итоге при собирании всех текстур для отправки на рендер ферму, путаются или заменяются текстуры.