Главные направления 3D артистов

3D art — сфера довольно обширная, простор для творчества здесь огромный. И всё же есть чёткие направления творчества в данной сфере. Профессиональное художественное 3D-моделирование разделяют на 2 основных направления – organic (органика) и hard surface (хард сурфейс, жёсткая поверхность).

  • Organic — флора и фауна, т.е., условно, персонажи, растительность (кусты, деревья и пр.) и животные.
  • Hard Surface — всё, что сделано руками, т.е. всевозможные роботы, пушки, техника, броня и т.д., но простые пропсы сюда не входят. Напр., стул не будет считаться за hard surface — он слишком просто устроен, это просто пропс.

Пропсы (реквизит) могут делать все, с этого часто начинают, а дальше у 3D артиста идёт эволюция либо в персонажку (органика), либо в энвайронмент, либо hard-surface (механика). Качественно делать всё и сразу могут лишь немногие, и это скорее исключение. Поэтому на каком-то этапе своего становления 3D артисты выбирают своё главное направление из вышеперечисленных.

Как выбрать своё? Методом многочисленных проб. Что больше нравится – то и выбирается. Моделируйте вещи, которые вам интересны. Ничто не убивает мотивацию быстрее, чем необходимость делать то, что не нравится.