Настройки контроллера Noise для симуляции человеческой ходьбы

Все знают про самый популярный и во всех смыслах замечательный контроллер движения Noise в Autodesk 3ds Max. Он позволяет с лёгкостью задать самые различные процедурные движения объектам.

После долгих проб и ошибок вывел средние показатели при которых контроллер движения Noise заставляет камеру двигаться так, как-будто её в руках держит человек.

Представляю вашему вниманию усреднённые настройки контроллера Noise, назначенного на камеру для симуляции человеческой ходьбы при съёмке от первого лица.

Camera Noise Controller settings for simulacion human walk

Example 1

Camera Position Noise settings
Seed 0
Frequency 0,03

X Strength 17,0 - 25,0
Y Strength 22,0 - 25,0
Z Strength 17,0 - 25,0

Fractal Noise - off
Ramp in 0
Ramp out 0

Camera Position additional Noise settings
Seed 1
Frequency 0,04

X Strength 2,0
Y Strength 2,0
Z Strength 2,0

Fractal Noise - on
Roughness 0,0
Ramp in 0
Ramp out 0

Camera Rotation Noise settings
Seed 0
Frequency 0,02 - 0,027

X Strength 14,0 - 15,0
Y Strength 14,0 - 15,0
Z Strength 0,0 - 5,0

Fractal Noise - off
Ramp in 0
Ramp out 0

I recommended set “Z Strength” as less as possible so that not dump horizon.

Я бы рекомендовал ставить «Z Strength» как можно меньше, чтобы не “заваливавать горизонт”, как это называется на профессиональном сленге фотографов. Если не хочется париться, то лучше вообще не качать ось Z, т.е. поставить её в 0 в настройках шума. Тогда с проблемой “заваливания горизонта” не столкнётесь, а ведь это очень серьёзная проблема.

Чтобы горизонт не заваливался и не приходилось его восстанавливать вручную, надо всего лишь не анимировать процедурно ось заваливания (по-умолчанию это ось Z).