Все знают про самый популярный и во всех смыслах замечательный контроллер движения Noise в Autodesk 3ds Max. Он позволяет с лёгкостью задать самые различные процедурные движения объектам.
После долгих проб и ошибок вывел средние показатели при которых контроллер движения Noise заставляет камеру двигаться так, как-будто её в руках держит человек.
Представляю вашему вниманию усреднённые настройки контроллера Noise, назначенного на камеру для симуляции человеческой ходьбы при съёмке от первого лица.
Camera Noise Controller settings for simulacion human walk Example 1 Camera Position Noise settings Seed 0 Frequency 0,03 X Strength 17,0 - 25,0 Y Strength 22,0 - 25,0 Z Strength 17,0 - 25,0 Fractal Noise - off Ramp in 0 Ramp out 0 Camera Position additional Noise settings Seed 1 Frequency 0,04 X Strength 2,0 Y Strength 2,0 Z Strength 2,0 Fractal Noise - on Roughness 0,0 Ramp in 0 Ramp out 0 Camera Rotation Noise settings Seed 0 Frequency 0,02 - 0,027 X Strength 14,0 - 15,0 Y Strength 14,0 - 15,0 Z Strength 0,0 - 5,0 Fractal Noise - off Ramp in 0 Ramp out 0
I recommended set “Z Strength” as less as possible so that not dump horizon.
Я бы рекомендовал ставить «Z Strength» как можно меньше, чтобы не “заваливавать горизонт”, как это называется на профессиональном сленге фотографов. Если не хочется париться, то лучше вообще не качать ось Z, т.е. поставить её в 0 в настройках шума. Тогда с проблемой “заваливания горизонта” не столкнётесь, а ведь это очень серьёзная проблема.