Разновидности теней в 3ds Max

Тени настраиваются непосредственно в источнике света, который эти тени и порождает. Для каждого отдельного рендера имеются свои тени. Рассмотрим и сравним их в этом посте.

Shadows for Default scanline render

Тени для стандартного простого рендера по-умолчанию Scanline render.

  • Shadow Map – ужас, а не тени. Рендерятся очень быстро. Алгоритм с тенями работает крайне небрежно, для итогового результата такое не подойдёт. Тени рябят и выглядят квадратными. Для продакшина совершенно не подходят. Назвать это полноценными тенями вообще сложно.
  • Adv. Ray Traced – отличные качественные тени. Рендерятся относительно быстро. Некоторые склонны считать, что для обычного повседневного использования это оптимальный вариант. Все тени твёрдые (острые), мягких нет.
  • Area Shadows – отличные качественные тени. Рендерятся ну очень долго. Есть как обычные твёрдые, так и красивые мягкие тени.
  • Ray Traced Shadows – отличные качественные тени. Рендерятся ну очень долго. Все тени твёрдые (острые), мягких нет.

Shadows for Mental ray

Очень долгий и весьма качественный рендер “Mental ray”, который с некоторых пор идёт в комплекте с программой, предоставляет свои тени. Стоит отметить, что “Mental ray” это самый долгий рендер у которого иногда качество на выходе получается весьма сомнительным.

  • mental ray Shadow Map – отличные качественные тени. Рендерятся ну очень долго. Применимы только для mental ray рендера.

Рендер “Mental ray” поддерживает только тени “Ray Traced Shadows” и “Shadow Map”. Если использовать другие тени, то при рендере “Mental ray” будет выдавать сообщения об ошибках: Shadow generator “Area Shadows” on light is unsupported. Mental ray supports raytraced and shadow maps only. Using raytraced shadows.

Shadows for V-Ray

Разумеется, самый популярный и качественный рендер V-Ray использует свои тени.

  • VRayShadow – отличные качественные тени. Рендерятся очень долго.
  • VRayShadowMap – ужас, а не тени.

Иногда в большом количестве предоставляемых теней можно потеряться. Именно для этого существует этот пост, который быстро сориентирует.

Shadow shape

На вид тени света “Free Light” из категории “Photometric” очень влияет опация “Emit light from (Shape)” в свитке “Shape/Area Shadows”. В зависимости от этого пункта тени могут становиться длинными, жёсткими и явными, или маленькими, мягкими и незаметными.

  • Point – длинные тёмные неразмывающиеся при удалении бросающиеся в глаза тени.
  • Line – небольшие размывающиеся по удалению еле заметные тени.
  • Rectangle – почти тоже самое, что и Line.
  • Disc – средние тени. Что-то среднее между Point и Line.
  • Sphere – почти тоже самое, что и Disc, но граница тени не одна, а их несколько.
  • Cylinder – что-то наподобие Line.