Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак. 3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно.
При настройке материала, чтобы задать текстуре прозрачность надо положить файл альфа-канала в слот “Opacity” и задать процентное соотношение прозрачности (100% по-умолчанию). Некоторые форматы файлов, например, всем известный png, совмещают в себе как RGB каналы, так и альфа-канал. Поэтому для создания прозразчной текстуры как правило достаточно одного лишь png файла.
Для лучшего качества, в слоте “Opacity” для альфа-канала лучше ставить следующие настройки:
- Mono Channel Output – Alpha
- Filtering – None
- Alpha Source – None (Opaque)
Особенно хотелось бы выделить настройку “Mono Channel Output”, которую надо ставить в параметр/значение “Alpha”. Если не выставить этот параметр, то даже видимая часть изображения может быть прозрачной, что весьма неправильно.
Значение “None (Opaque)” в канале Opacity секции Alpha Source лучше обрезает текстуру по краям, меньше артефактов.
Тогда обрезание изображения будет максимально качественным и белых границ быть не должно.