Прозрачные текстуры в 3ds Max

Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак.  3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно.

При настройке материала, чтобы задать текстуре прозрачность надо положить файл альфа-канала в слот “Opacity” и задать процентное соотношение прозрачности (100% по-умолчанию). Некоторые форматы файлов, например, всем известный png, совмещают в себе как RGB каналы, так и альфа-канал. Поэтому для создания прозразчной текстуры как правило достаточно одного лишь png файла.

Для лучшего качества, в слоте “Opacity” для альфа-канала лучше ставить следующие настройки:

  • Mono Channel Output – Alpha
  • Filtering – None
  • Alpha Source – None (Opaque)

Особенно хотелось бы выделить настройку “Mono Channel Output”, которую надо ставить в параметр/значение “Alpha”. Если не выставить этот параметр, то даже видимая часть изображения может быть прозрачной, что весьма неправильно.

Значение “None (Opaque)” в канале Opacity секции Alpha Source лучше обрезает текстуру по краям, меньше артефактов.

Тогда обрезание изображения будет максимально качественным и белых границ быть не должно.