Ручной фонарик из источника света в 3ds Max

Ниже приведена информация, которая поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе Autodesk 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто.

Создаёте точечный источник света типа Spotlight со следующими настройками:

Optimal distribution (Spotlight)
Hotspot/Beam 15-20, 25
Falloff/Field 70-90, 160

Intensity
cd 18000,0 - 20000,0; 4000,0

Чтобы фонарик в руках персонажа немного качался можно использовать контроллер движения Noise и задать ему следующие настройки:

Flashlight Position Noise settings
Seed 0
Frequency 0,02 - 0,05

X Strength 10,0 - 20,0
Y Strength 10,0 - 20,0
Z Strength 10,0 - 20,0

Fractal Noise - off
Ramp in 0
Ramp out 0

Flashlight Rotation Noise settings
Seed 0
Frequency 0,03 - 0,08

X Strength 20,0 - 25,0
Y Strength 20,0 - 25,0
Z Strength 20,0 - 25,0

Fractal Noise - off
Ramp in 0
Ramp out 0

Получается замечательный подвижный фонарик в руках.