Моделирование в трёхмерной графике как большое удовольствие

Считается, что моделирование в трёхмерной графике это только работа. Причём долгая и нудная. А если посмотреть на этот творческий процесс с другой стороны? Ведь моделирование это невероятное удовольствие!

Человек моделирует непосредственно с самого детства. Начиная постройкой объектов из кубиков, собирания конструктора, игрой в песочнице, лепкой в пластилин и рисованием, продолжая игрой в игры жанра “песочница” по типу Minecraft, и заканчивая полноценным моделированием уровней в трёхмерной программе. Как видно, всё это звенья одной цепи. Почему же последняя ступень этого творческого занятия считается только работой?

Моделирование в 3D это здорово и интересно, но долго и утомительно. Как же превратить процесс в игру, чтобы было интересно. Я бы посоветовал обустраивать сцену. Когда забиваешь сцену всяким мусором, сразу хочется в ней что-нибудь снимать т.к. из примитивной она становится реальной. Пустая сцена кажется неинтересной, пустой и недоделанной (неполноценной). Порой достаточно отрыть редактор, накидать в сцену пару объектов и всё сразу преображается. Появляются мысли, чтобы из этого сделать. Хотя конечно это всё индивидуально.