Несколько текстур на одном объекте в Autodesk 3ds Max

Как добавить несколько текстур на один объект в программе Autodesk 3ds Max (в простонародье просто 3d max)? Очень просто! Всё, что нам нужно это материал типа “Multi/Sub-Object”.

Множество разных текстур назначаются одному объекту за счёт уникальных ID, выставляемых на группы полигонов. Абсолютно каждому полигону назначается т.н. Material IDs. В режиме редактирования/выбора полигонов выбираете нужную группу полигонов и назначаете им свой Material ID. После этого на выделенную область можно назначать материал/текстуру.

Если текстурированные модели объединить в одну, то 3ds max сам автоматически назначит Material IDs каждой группе полигонов в единой модели.

Кнопка Select ID выделит все полигоны с этим ID. В строке ниже показано название материала.

При импорте цельных моделей с разными материалам проблемы возникают только с текстурами bitmap, в то время как с обычными стандартными материалами проблем нет.

Напоследок могу вам порекомендовать посмотреть на по-настоящему красивую 3D модель на тематическом сайте Sketchfab. Ссылка https://sketchfab.com/models/07ac452d75cc47969234b224422ea85d

Ссылки по теме