Тонкости и нюансы рендра сцены

Наконец работа над композицией (сценой) завершена и остаётся самая долгая часть – рендер. К этому делу надо подойти со всей ответственностью т.к. это очень важно.

Рендер секвенции, а не видео

Профессиональные большие проекты рендерятся как правило в секвенцию (последовательность кадров), а не в видео. И только потом эти кадры в видео редакторе склеиваются в полноценное видео. Это у многих считается стандартом работы.

Рендерить кадры надо строго в какой-нибудь надёжный формат изображения без сжатия. Например, png. Если же изображения будут в формате со сжатием, типа jpg, то кадры в видео будут “плясать” и качество конечного видео будет отвратительным.

У этого подхода много плюсов:

  • Можно сразу смореть конечный результат
  • Можно продолжить рендер с конкретного кадра, если процесс рендера по каким-то причинам был прерван, например, отключение электричества в здании. Причём при данном подходе очень легко определить с какого именно кадра по счёту надо проложить рендер т.к. все отрендеренные кадры пронумерованы в строгой последовательности.
  • Никаких типичных проблем с настройкой видео, кодека, сжатия и т.д.

Если секвенция создавалась в 3ds Max, то при создании видео из секвенции (последовательности кадров) надо выставлять частоту кадров в секунду – 30 т.к. именно с такой частотой кадров по-умолчанию рендерится видео в том же 3ds Max.

Отдельные компьютеры для рендера

Раньше я, как, наверное, и все новички CGI, рендерил сцены на основном рабочем компьютере. Это всегда доставляло много проблем т.к. на это длительное время вся остальная работа просто встаёт и невозможно продолжить творить. В итоге эти часы/дни долгожданного ожидания завершения рендера превращаются в настоящую пытку. Потом для рендера я стал использовать второй компьютер, как это делают все профессионалы.

Дабы сберечь своё драгоценное время, для рендера я бы настоятельно рекомендовал использовать отдельный компьютер или целую сеть таковых, если есть такая финансовая возможность. Процессор рендерящего компьютера обычно занят/загружен на все 100%, поэтому полноценно работать на таком занятом компьютере невозможно. Большие проекты рендерятся очень долго. Занимать на длительное время основной рабочий компьютер довольно проблематично и накладно по времени. Работа не должна стоять. Именно поэтому готовые сцены лучше отдавать на рендер на стронний компьютер или сеть компьютеров, а этим временем продолжать работать над другими сценами, чтобы потом ставить их в очередь на рендер на рендерящий компьютер.

Технические нюансы

Рендерить, разумеется, лучше всего в секвенцию (последовательность) кадров. При этом не в коем случае не сжимать изображения, а то на видео они будут прыгать. Т.е. надо использовать форматы изображений без потерь. Нельзя использовать форматы со сжатием, типа jpeg. Самый ходовой из таких (без сжатия) это png. Всегда можно подкрутить настройки png чтобы сэкономить на месте и производительности. Зачастую альфа-канал не нужен. Цвета лучше ставить “RGB 24 bit (16,7 Millions)”, чем “RGB 48 bit (281 Trillion)”. В конечном счёте разницы в изображениях почти никакой (для глаза человека не заметно), но второй тип создаёт файлы, которые в среднем в 4-5 раз тяжелее. Да и рендерится, вероятно, будет чуть побыстрее, если цветов меньше.

Эпилог

Казалось бы, написанные выше данные это всем известные пустяки, которые все и так знают, но это не так. Многие новички не знают всех этих нюансов и поэтому создают себе много проблем в работе.