Author Archives: Tenry_Belmsny

Чёрный вьюпорт в Cinema 4D

В этом посте хотелось бы поговорить о вездесущей и порой повсеместной проблеме чёрного вьюпорта в Cinema 4D. Именно так можно охарактеризовать эту неурядицу. Симптомы в общем то самые обычные, так сказать, на глаза. Вы запускаете программу Cinema 4D и после загрузки графического интерфейса получаете картину когда всё работает а вьюпорт (окно просмотра трехмерной композиции) просто напросто весь чёрный. И в этом случае кажется, что ничего нельзя сделать. Ведь проблема порой появляется буквально на пустом месте из неоткуда. Никакие танцы с бубнами не решают эту проблему. На окне отображения трехмерной проекции по прежнему черный экран, который просто нагло не даёт вам работать. Как быть и, что делать? Continue reading

Тряска камеры в Cinema 4D

Как сделать swaying camera в Cinema 4D? Cinema 4D camera Shake. Cinema 4D camera Shake/Vibration эффект. К камере надо добавить тег/expression “Вибрировать/Vibrate”. Для анимирования эффекта тряски можно также использовать чекпоинт “Активировать/Enable” на вкладке “Общие/Basic”. Continue reading

Фаски

IRL почти не встречаются аккуратные “острые” 90° углы. При детальном рассмотрении каждый такой угол представляет собой скос, фаску. В простейшем случае для увеличения детализации модели добавляют именно эти фаски (chamfer, чамфер). Какие для них правила и особенности? Continue reading

Основные инструменты Photoshop

В этом посте расскажу о своём опыте работы в программе Adobe Photoshop, поделюсь некоторыми хитростями и поведаю об основных инструментах, которыми я пользуюсь чаще всего при работе с этой программой. Continue reading

Популярные шрифты

Этот пост представляет из себя скорее некое подобие небольшой шпаргалки по названиям и предназначениям самых популярных шрифтов. Т.е. здесь представлены самые популярные и используемые в различных сферах шрифты. Речь пойдет о стандартном наборе шрифтов, который устанавливается вместе с операционной системой Windows. Continue reading

Популярные шрифты для Motion Design

Этим постом продолжаю старую тему шрифтов, которую я начал довольно давно. Первый пост из этой темы был про известные логотипы и часто используемые шрифты. Там я рассказывал про всем доступные по-умолчанию шрифты, которые используются в интернете, документах и для написания программного кода. Continue reading

Общие советы и частые приёмы фотомонтажа

Разумеется опишу наиболее частые приёмы используемые при монтаже фото именно мной, думаю они не будут сильно расходиться с общей картиной на этот поприще. Все описанные в этом посте методы дают хороший результат и красивую картинку в целом. Continue reading

Делаем прозрачный фон видео в 3dx Max

Hi! Сегодня поговорим о том как сделать у видео прозрачный фон в 3dx Max, так называемый transparent background. Т.е. у нас стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования. Давайте же приступим! Continue reading

Как сделать CG изображение наиболее правдоподобным

Когда работаешь для фотореализма, то приходится идти на всякие ухищрения для достижения лучшего финального результата. Какие есть самые распространённые приёмы? Continue reading

Масштабы физических явлений в графике

При работе с природными явлениями в графике очень важно знать и соблюдать масштабы физических явлений. Многие этого не знают или пренебрегают этими масштабами и поэтому итоговая картинка получается нереалистичной. Масштабы природных явлений очень важны, это надо всегда понимать при работе с ними (воссоздании физических явлений). Continue reading

Полигональное моделирование по изображению

Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc). Continue reading