Category Archives: 3D Graphics

Главные направления 3D артистов

3D art — сфера обширная, простор для творчества огромный. И всё же профессиональное художественное 3D-моделирование разделяют на 2 основных направления – organic (органика) и hard surface (хард сурфейс, жёсткая поверхность). Organic — флора и фауна, т.е., условно, персонажи, растительность (кусты, деревья и пр.) и животные, а Hard Surface — всё, что сделано руками, т.е. всевозможные роботы, пушки, техника, броня и т.д., но простые пропсы сюда не входят. Напр., стул не будет считаться за hard surface — он слишком просто устроен. Пропсы (реквизит) могут делать все, а дальше у 3D артиста идёт эволюция либо в персонажку (органика), либо в энвайронмент, либо hard-surface (механика). Качественно делать всё и сразу могут лишь немногие, и это скорее исключение. Поэтому на каком-то этапе своего становления 3D артисты выбирают своё главное направление из вышеперечисленных.

Как выбрать своё? Методом многочисленных проб. Что больше нравится – то и выбирается. Моделируйте вещи, которые вам интересны. Ничто не убивает мотивацию быстрее, чем необходимость делать то, что не нравится.

Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели? Continue reading

Поэтапное моделирование

Черновое проектирование играет большую роль в создании больших и комплексных локаций. Все геймдизайнеры знают, что игровые уровни сперва моделируются из болванок, чтобы прикинуть что как будет, быстро менять всё на ходу, а потом делается чистовая версия уровня. Continue reading

Чёрный вьюпорт в Cinema 4D

В этом посте хотелось бы поговорить о вездесущей и порой повсеместной проблеме чёрного вьюпорта в Cinema 4D. Именно так можно охарактеризовать эту неурядицу. Симптомы в общем то самые обычные, так сказать, на глаза. Вы запускаете программу Cinema 4D и после загрузки графического интерфейса получаете картину когда всё работает а вьюпорт (окно просмотра трехмерной композиции) просто напросто весь чёрный. И в этом случае кажется, что ничего нельзя сделать. Ведь проблема порой появляется буквально на пустом месте из неоткуда. Никакие танцы с бубнами не решают эту проблему. На окне отображения трехмерной проекции по прежнему черный экран, который просто нагло не даёт вам работать. Как быть и, что делать? Continue reading

Тряска камеры в Cinema 4D

Как сделать swaying camera в Cinema 4D? Cinema 4D camera Shake. Cinema 4D camera Shake/Vibration эффект. К камере надо добавить тег/expression “Вибрировать/Vibrate”. Для анимирования эффекта тряски можно также использовать чекпоинт “Активировать/Enable” на вкладке “Общие/Basic”. Continue reading

Делаем прозрачный фон видео в 3dx Max

Hi! Сегодня поговорим о том как сделать у видео прозрачный фон в 3dx Max, так называемый transparent background. Т.е. у нас стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования. Давайте же приступим! Continue reading

Как сделать CG изображение наиболее правдоподобным

Когда работаешь для фотореализма, то приходится идти на всякие ухищрения для достижения лучшего финального результата. Какие есть самые распространённые приёмы? Continue reading

Масштабы физических явлений в графике

При работе с природными явлениями в графике очень важно знать и соблюдать масштабы физических явлений. Многие этого не знают или пренебрегают этими масштабами и поэтому итоговая картинка получается нереалистичной. Масштабы природных явлений очень важны, это надо всегда понимать при работе с ними (воссоздании физических явлений). Continue reading