Category Archives: 3D Graphics

Эстетика топологии полигональной сетки

В индустрии 3D несмотря ни на что, всё ещё огромное значение имеет правильность и красота полигональной сетки. Чтобы делать красивую топологию полигональной сетки, надо знать на каких принципах основано понятие красоты полигональной сетки. Какая полигональная сетка наиболее красива в общем представлении, что царит в индустрии 3D дизайна? Continue reading

Технические правила создания низкополигональных моделей

При создании низкополигональных (low poly) моделей необходимо учитывать некоторые технические особенности данной категории, которые происходят прямиком из области их применения – компьютерные игры. Continue reading

Главные направления 3D артистов

3D art — сфера довольно обширная, простор для творчества здесь огромный. И всё же есть чёткие направления творчества в данной сфере. Профессиональное художественное 3D-моделирование разделяют на 2 основных направления – organic (органика) и hard surface (хард сурфейс, жёсткая поверхность). Continue reading

Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели? Continue reading

Поэтапное моделирование

Черновое проектирование играет большую роль в создании больших и комплексных локаций. Все геймдизайнеры знают, что игровые уровни сперва моделируются из болванок, чтобы прикинуть что как будет, быстро менять всё на ходу, а потом делается чистовая версия уровня. Continue reading

Чёрный вьюпорт в Cinema 4D

В этом посте хотелось бы поговорить о вездесущей и порой повсеместной проблеме чёрного вьюпорта в Cinema 4D. Именно так можно охарактеризовать эту неурядицу. Симптомы в общем то самые обычные, так сказать, на глаза. Вы запускаете программу Cinema 4D и после загрузки графического интерфейса получаете картину когда всё работает а вьюпорт (окно просмотра трехмерной композиции) просто напросто весь чёрный. И в этом случае кажется, что ничего нельзя сделать. Ведь проблема порой появляется буквально на пустом месте из неоткуда. Никакие танцы с бубнами не решают эту проблему. На окне отображения трехмерной проекции по прежнему черный экран, который просто нагло не даёт вам работать. Как быть и, что делать? Continue reading

Тряска камеры в Cinema 4D

Как сделать swaying camera в Cinema 4D? Cinema 4D camera Shake. Cinema 4D camera Shake/Vibration эффект. К камере надо добавить тег/expression “Вибрировать/Vibrate”. Для анимирования эффекта тряски можно также использовать чекпоинт “Активировать/Enable” на вкладке “Общие/Basic”. Continue reading

Фаски углов

IRL почти не встречаются аккуратные “острые” 90° углы. При детальном рассмотрении каждый такой угол представляет собой скос, фаску. В простейшем случае для увеличения детализации модели добавляют именно эти фаски (chamfer, чамфер). Какие для них правила и особенности? Continue reading