Category Archives: Autodesk 3ds Max

Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели? Continue reading

Тряска камеры в Cinema 4D

Как сделать swaying camera в Cinema 4D? Cinema 4D camera Shake. Cinema 4D camera Shake/Vibration эффект. К камере надо добавить тег/expression “Вибрировать/Vibrate”. Для анимирования эффекта тряски можно также использовать чекпоинт “Активировать/Enable” на вкладке “Общие/Basic”. Continue reading

Делаем прозрачный фон видео в 3dx Max

Hi! Сегодня поговорим о том как сделать у видео прозрачный фон в 3dx Max, так называемый transparent background. Т.е. у нас стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования. Давайте же приступим! Continue reading

Полигональное моделирование по изображению

Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc). Continue reading

Несколько текстур на одном объекте в Autodesk 3ds Max

Как добавить несколько текстур на один объект в программе Autodesk 3ds Max (в простонародье просто 3d max)? Очень просто! Всё, что нам нужно это материал типа “Multi/Sub-Object”. Continue reading

Физика в 3ds Max

Для того, чтобы в трёхмерной композиции была реальная физика её надо установить в виде физического движка. Это как правило отдельный софтверный компонент, входящий в общую систему программы. Существует множество программ физических движков, которые интегрируются в другие программы, работающие с трёхмерной графикой. В программе Autodesk 3ds Max, в отличие от той же Maxon Cinema 4D, нет встроенного физического движка. По крайней мере на 2017-ый год. Но его легко можно установить как плагин. Continue reading

Ручной фонарик из источника света в 3ds Max

Ниже приведена информация, которая поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе Autodesk 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading

Экспорт видео в 3dx Max

Само собой, никто не экспортирует из 3dx Max, да и из других подобных программ, именно видео. Все экспортируют кадры в виде упорядоченной последовательности (секвенции). Так повелось исторически. Это решает многие проблемы, которые могут возникнуть по ходу рендера. Можно сразу посмотреть, что получается на выходе. В случае прерывания можно продолжить рендерить с определённого кадра. Continue reading

Прозрачные текстуры в 3ds Max

Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак.  3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно. Continue reading

Односторонние и двухсторонние визуазизаторы полигонов в Autodesk 3ds Max

В программе 3ds Max поверхности (полигоны) являются односторонними. Передняя сторона поверхности по-умолчанию нормально видна для визуализатора (рендера). Задняя сторона поверхности является невидимой для визуализатора, то есть поверхность отсутствует, если смотреть на неё со спины. Объекты обычно создаются с поверхностью нормалей наружу, но можно создавать объекты с лицом перевернутым во внутрь или импортировать сложную геометрию , в которой нормаль граней не единая. Continue reading