Category Archives: Composing

Правила создания высококачественных артов

Секрет создания высококачественных артов кроется прежде всего в пропорции больших, средних и малых форм. Всё это должно быть в гармонии. Также должен быть явный чётко выраженный контур очертания каждой детали, чтобы сразу был ясен посыл, нежели какой-то хаотический набор частиц.

Continue reading

Основные моменты создания композиции

При создании законченной/конечной композиции игра со светом и тенями превыше всего. Импортирование и настройка моделей – процедура обычная, а вот в настройке света начинается творчество. Каждый художник настраивает свет по-своему.

Моделирование локаций для компьютерных игр

Моделировать локации для игр не трудно. Тут не требуется высокая детализация. Поэтому делается всё довольно быстро. CGI художнику надо как правило смоделировать неподвижные (статичные) объекты т.к. все подвижные (динамические) объекты на карту (локацию) добавляются уже в самом движке игры.
Continue reading

Моделирование в трёхмерной графике как большое удовольствие

Считается, что моделирование в трёхмерной графике это только работа. Причём долгая и нудная. А если посмотреть на этот творческий процесс с другой стороны? Ведь моделирование это невероятное удовольствие! Continue reading

Декали в трёхмерной графике. Что это и как с этим работать?

Декаль (en decal) это «переводная картинка», которая накладывается на поверхность. В трёхмерной графике значение декалей очень велико. Без декалей не обходится не одна серьёзная большая композиция. Декаль представляет собой изображение с прозрачным фоном (альфа-каналом). Прозрачные изображения очень помогают в создании композиций. Continue reading