Category Archives: Modeling

Поэтапное моделирование

Черновое проектирование играет большую роль в создании больших и комплексных локаций. Все геймдизайнеры знают, что игровые уровни сперва моделируются из болванок, чтобы прикинуть что как будет, быстро менять всё на ходу, а потом делается чистовая версия уровня. Continue reading

Полигональное моделирование по изображению

Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc). Continue reading

Моделирование локаций для компьютерных игр

Моделировать локации для игр не трудно. Тут не требуется высокая детализация. Поэтому делается всё довольно быстро. CGI художнику надо как правило смоделировать неподвижные (статичные) объекты т.к. все подвижные (динамические) объекты на карту (локацию) добавляются уже в самом движке игры.
Continue reading

Правила хорошего тона при моделировании трёхмерных моделей

В каждом деле есть т.н. правила хорошего тона, которые задаются профессионалами в этом направлении. Эти правила описывают как нужно делать и как не надо, чтобы избежать всевозможных проблем. В 3D графике тоже есть такие правила, которым желательно следовать всем. Continue reading

Моделирование в трёхмерной графике как большое удовольствие

Считается, что моделирование в трёхмерной графике это только работа. Причём долгая и нудная. А если посмотреть на этот творческий процесс с другой стороны? Ведь моделирование это невероятное удовольствие! Continue reading