Monthly Archives: June 2017

Adobe Premiere Pro masks

Маски являются неотъемлемой частью видео монтажа. Вообще маски относятся больше к композингу, но так уж повелось, что каждый уважающий себя видео редактор должен иметь инструменты для работы с масками. Как же дела обстоят с этим в Adobe Premiere Pro? Continue reading

Репозитории бесплатных текстур для 3d графики

Многие начинающие и не только моделеры часто задаются вопросом: “Где найти бесплатные текстуры?” Действительно, качественные текстуры делать самому довольно долго и не всегда возможно. В сети есть специализированные сайты (репозитории, банки и хранилища текстур), где можно быстро найти текстуры на любой вкус и цвет. Continue reading

Ручной фонарик из источника света в 3ds Max

Ниже приведена информация, которая поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе Autodesk 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading

Экспорт видео в 3dx Max

Само собой, никто не экспортирует из 3dx Max, да и из других подобных программ, именно видео. Все экспортируют кадры в виде упорядоченной последовательности (секвенции). Так повелось исторически. Это решает многие проблемы, которые могут возникнуть по ходу рендера. Можно сразу посмотреть, что получается на выходе. В случае прерывания можно продолжить рендерить с определённого кадра. Continue reading

Прозрачные текстуры в 3ds Max

Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак.  3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно. Continue reading

Односторонние и двухсторонние визуазизаторы полигонов в Autodesk 3ds Max

В программе 3ds Max поверхности (полигоны) являются односторонними. Передняя сторона поверхности по-умолчанию нормально видна для визуализатора (рендера). Задняя сторона поверхности является невидимой для визуализатора, то есть поверхность отсутствует, если смотреть на неё со спины. Объекты обычно создаются с поверхностью нормалей наружу, но можно создавать объекты с лицом перевернутым во внутрь или импортировать сложную геометрию , в которой нормаль граней не единая. Continue reading

Разновидности теней в 3ds Max

Тени настраиваются непосредственно в источнике света, который эти тени и порождает. Для каждого отдельного рендера имеются свои тени. Рассмотрим и сравним их в этом посте. Continue reading

Настройки контроллера Noise для симуляции человеческой ходьбы

Все знают про самый популярный и во всех смыслах замечательный контроллер движения Noise в Autodesk 3ds Max. Он позволяет с лёгкостью задать самые различные процедурные движения объектам.

После долгих проб и ошибок вывел средние показатели при которых контроллер движения Noise заставляет камеру двигаться так, как-будто её в руках держит человек. Continue reading