Posts
- Adobe Premiere Pro masks
- PNG vs TIFF vs TGA. Что лучше? Особенности и отличия.
- Важность и выбор текстур
- Всё о текстурировании
- Где продавать свои 3D модели?
- Главные направления 3D артистов
- Декали в трёхмерной графике. Что это и как с этим работать?
- Делаем прозрачный фон видео в 3dx Max
- Завершающие этапы создания модели
- Исправление импортированных моделей
- Как двигать анимированный объект в 3ds Max
- Как отдельно экспортировать костную анимацию в 3ds Max?
- Как сделать CG изображение наиболее правдоподобным
- Как сделать эффект старого фото в Adobe Photoshop?
- Констраст
- Лимиты в 3D графике
- Лучшая погода для съёмки
- Масштабы физических явлений в графике
- Моделирование в трёхмерной графике как большое удовольствие
- Моделирование локаций для компьютерных игр
- Направления стилистики реалистичной графики
- Настройки контроллера Noise для симуляции человеческой ходьбы
- Настройки модификатора Noise для лёгкого искажения
- Несколько текстур на одном объекте в Autodesk 3ds Max
- Общие советы и частые приёмы фотомонтажа
- Односторонние и двухсторонние визуазизаторы полигонов в Autodesk 3ds Max
- Оптимизация текстур
- Основные инструменты Photoshop
- Основные моменты создания композиции
- Полигональное моделирование по изображению
- Популярные шрифты
- Популярные шрифты для Motion Design
- Поэтапное моделирование
- Правила создания высококачественных артов
- Правила хорошего тона при моделировании трёхмерных моделей
- Принцип работы скелетной анимации и её хранение в играх
- Прозрачные текстуры в 3ds Max
- Разновидности теней в 3ds Max
- Репозитории бесплатных текстур для 3d графики
- Ручной фонарик из источника света в 3ds Max
- Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max
- Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max
- Создание бесшовной текстуры
- Создание текстурной развёртки головы
- Способы анимации в 3D Max
- Статистика сцены в 3dx Max
- Технические правила создания низкополигональных моделей
- Тонкости и нюансы рендра сцены
- Тряска камеры в Cinema 4D
- Фаски
- Физика в 3ds Max
- Чёрный вьюпорт в Cinema 4D
- Экспорт видео в 3dx Max
- Эстетика заброшенных строений
- Эстетика топологии полигональной сетки