Разберём принцип современного анимирования 3D моделей и грамотное хранение анимации в играх. Continue reading
Tag Archives: анимация
Как отдельно экспортировать костную анимацию в 3ds Max?
Чтобы экспортировать (сохранить) отдельно костную анимацию, нужно экспортировать анимированные кости. Continue reading
Как двигать анимированный объект в 3ds Max
Многие новички в анимации так или иначе приходят к этому и задаются вопросом: “Как двигать в пространстве уже анимированный объект в программе Autodesk 3ds Max? Как двигать анимированный объект 3ds max?” Т.е., когда у вас уже есть какой-нибудь анимированный объект, например, персонаж с костями, но его ещё надо анимировать за счёт движения в пространстве сцены. И в самом деле, задача не самая простая. Continue reading
Способы анимации в 3ds Max
В программе 3ds Max имеются разные способы анимации как непосредственно геометрии, так и вспомогательных объектов, в том числе и костей. Какие же это способы? Continue reading
Физика в 3ds Max
Для того, чтобы в трёхмерной композиции была реальная физика её надо установить в виде физического движка. Это как правило отдельный софтверный компонент, входящий в общую систему программы. Существует множество программ физических движков, которые интегрируются в другие программы, работающие с трёхмерной графикой. В программе Autodesk 3ds Max, в отличие от той же Maxon Cinema 4D, нет встроенного физического движка. По крайней мере на 2017-ый год. Но его легко можно установить как плагин. Continue reading