Разберём принцип современного анимирования 3D моделей и грамотное хранение анимации в играх. Continue reading
Tag Archives: кости
Как отдельно экспортировать костную анимацию в 3ds Max?
Чтобы экспортировать (сохранить) отдельно костную анимацию, нужно экспортировать анимированные кости. Continue reading
Как двигать анимированный объект в 3ds Max
Многие новички в анимации так или иначе приходят к этому и задаются вопросом: “Как двигать в пространстве уже анимированный объект в программе Autodesk 3ds Max? Как двигать анимированный объект 3ds max?” Т.е., когда у вас уже есть какой-нибудь анимированный объект, например, персонаж с костями, но его ещё надо анимировать за счёт движения в пространстве сцены. И в самом деле, задача не самая простая. Continue reading