Tag Archives: полигоны

Односторонние и двухсторонние визуазизаторы полигонов в Autodesk 3ds Max

В программе 3ds Max поверхности (полигоны) являются односторонними. Передняя сторона поверхности по-умолчанию нормально видна для визуализатора (рендера). Задняя сторона поверхности является невидимой для визуализатора, то есть поверхность отсутствует, если смотреть на неё со спины. Объекты обычно создаются с поверхностью нормалей наружу, но можно создавать объекты с лицом перевернутым во внутрь или импортировать сложную геометрию , в которой нормаль граней не единая. Continue reading