Tag Archives: рендер

Тонкости и нюансы рендра сцены

Наконец работа над композицией (сценой) завершена и остаётся самая долгая часть – рендер. К этому делу надо подойти со всей ответственностью т.к. это очень важно. Continue reading

Экспорт видео в 3dx Max

Само собой, никто не экспортирует из 3dx Max, да и из других подобных программ, именно видео. Все экспортируют кадры в виде упорядоченной последовательности (секвенции). Так повелось исторически. Это решает многие проблемы, которые могут возникнуть по ходу рендера. Можно сразу посмотреть, что получается на выходе. В случае прерывания можно продолжить рендерить с определённого кадра. Continue reading

Односторонние и двухсторонние визуазизаторы полигонов в Autodesk 3ds Max

В программе 3ds Max поверхности (полигоны) являются односторонними. Передняя сторона поверхности по-умолчанию нормально видна для визуализатора (рендера). Задняя сторона поверхности является невидимой для визуализатора, то есть поверхность отсутствует, если смотреть на неё со спины. Объекты обычно создаются с поверхностью нормалей наружу, но можно создавать объекты с лицом перевернутым во внутрь или импортировать сложную геометрию , в которой нормаль граней не единая. Continue reading