Лучшей погодой для съёмок является пасмурная. Именно в пасмурную погоду свет наиболее равномерный и нейтральный, минимум теней и нет засветов/пересветов. Если снимаете текстуры непосредственно с натуры, то лучше всего делать это именно в пасмурную погоду. Continue reading
Tag Archives: свет
Ручной фонарик из источника света в 3ds Max
Ниже приведена информация, которая поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе Autodesk 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading