Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак. 3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно.
При настройке материала, чтобы задать текстуре прозрачность надо положить файл альфа-канала в слот «Opacity» и задать процентное соотношение прозрачности (100% по-умолчанию). Некоторые форматы файлов, например, всем известный png, совмещают в себе как RGB каналы, так и альфа-канал. Поэтому для создания прозразчной текстуры как правило достаточно одного лишь png файла.
Для лучшего качества, в слоте «Opacity» для альфа-канала лучше ставить следующие настройки:
- Mono Channel Output — Alpha
- Filtering — None
- Alpha Source — None (Opaque)
Особенно хотелось бы выделить настройку «Mono Channel Output», которую надо ставить в параметр/значение «Alpha». Если не выставить этот параметр, то даже видимая часть изображения может быть прозрачной, что весьма неправильно.
Значение «None (Opaque)» в канале Opacity секции Alpha Source лучше обрезает текстуру по краям, меньше артефактов.
Тогда обрезание изображения будет максимально качественным и белых границ быть не должно.