Привожу информацию, что поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто.
Создаёте точечный источник света типа Spotlight со следующими настройками:
Optimal distribution (Spotlight) Hotspot/Beam 15-20, 25 Falloff/Field 70-90, 160 Intensity cd 18000,0 - 20000,0; 4000,0
Чтобы фонарик в руках персонажа немного качался можно использовать контроллер движения Noise и задать ему следующие настройки:
Flashlight Position Noise settings Seed 0 Frequency 0,02 - 0,05 X Strength 10,0 - 20,0 Y Strength 10,0 - 20,0 Z Strength 10,0 - 20,0 Fractal Noise - off Ramp in 0 Ramp out 0 Flashlight Rotation Noise settings Seed 0 Frequency 0,03 - 0,08 X Strength 20,0 - 25,0 Y Strength 20,0 - 25,0 Z Strength 20,0 - 25,0 Fractal Noise - off Ramp in 0 Ramp out 0
Получается замечательный подвижный фонарик в руках.