Category Archives: 3ds Max

Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели? Continue reading

Тряска камеры в Cinema 4D

Как сделать swaying camera в Cinema 4D? Cinema 4D camera Shake. Cinema 4D camera Shake/Vibration эффект. К камере надо добавить тег/expression “Вибрировать/Vibrate”. Для анимирования эффекта тряски можно также использовать чекпоинт “Активировать/Enable” на вкладке “Общие/Basic”. Continue reading

Делаем прозрачный фон видео в 3ds Max

Расскажу о том, как сделать у экспортируемого отрендеренного видео прозрачный фон в 3ds Max, т. н. “transparent background в 3ds Max”. Ведь часто стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования. Continue reading

Как двигать анимированный объект в 3ds Max

Многие новички в анимации так или иначе приходят к этому и задаются вопросом: “Как двигать в пространстве уже анимированный объект в программе Autodesk 3ds Max? Как двигать анимированный объект 3ds max?” Т.е., когда у вас уже есть какой-нибудь анимированный объект, например, персонаж с костями, но его ещё надо анимировать за счёт движения в пространстве сцены. И в самом деле, задача не самая простая. Continue reading

Способы анимации в 3ds Max

В программе 3ds Max имеются разные способы анимации как непосредственно геометрии, так и вспомогательных объектов, в том числе и костей. Какие же это способы? Continue reading

Несколько текстур на одном объекте в Autodesk 3ds Max

Как добавить несколько текстур на один объект в программе Autodesk 3ds Max (в простонародье просто 3d max)? Очень просто! Всё, что нам нужно это материал типа “Multi/Sub-Object”. Continue reading

Физика в 3ds Max

Для того, чтобы в трёхмерной композиции была реальная физика её надо установить в виде физического движка. Это как правило отдельный софтверный компонент, входящий в общую систему программы. Существует множество программ физических движков, которые интегрируются в другие программы, работающие с трёхмерной графикой. В программе Autodesk 3ds Max, в отличие от той же Maxon Cinema 4D, нет встроенного физического движка. По крайней мере на 2017-ый год. Но его легко можно установить как плагин. Continue reading

Ручной фонарик из источника света в 3ds Max

Привожу информацию, что поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading

Экспорт видео в 3ds Max

Именно в видео никто не экспортирует из 3ds Max, и из других подобных программ. Все экспортируют кадры в виде упорядоченной последовательности (секвенции). Так повелось исторически, это стандарт работы, т.к. решает многие проблемы, что могут возникнуть по ходу процесса рендера – можно сразу посмотреть, что получается на выходе; в случае непредвиденного прерывания можно продолжить рендерить с определённого кадра, а не с начала. Continue reading

Прозрачные текстуры в 3ds Max

Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак.  3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно. Continue reading