Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели? Continue reading
Архив рубрики: 3ds Max
Как отдельно экспортировать костную анимацию в 3ds Max?
Чтобы экспортировать (сохранить) отдельно костную анимацию, нужно экспортировать анимированные кости. Continue reading
Настройки модификатора Noise для лёгкого искажения
Базовые/исходные настройки для лёгкого искажения геометрии с помощью модификатора Noise (шум) в Autodesk 3ds Max. Continue reading
Тряска камеры в Cinema 4D
Как сделать swaying camera в Cinema 4D? Cinema 4D camera Shake. Cinema 4D camera Shake/Vibration эффект. К камере надо добавить тег/expression «Вибрировать/Vibrate». Для анимирования эффекта тряски можно также использовать чекпоинт «Активировать/Enable» на вкладке «Общие/Basic». Continue reading
Делаем прозрачный фон видео в 3ds Max
Расскажу о том, как сделать у экспортируемого отрендеренного видео прозрачный фон в 3ds Max, т. н. «transparent background в 3ds Max». Ведь часто стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования. Continue reading
Лимиты в 3D графике
Ресурсы вычислительных систем сильно ограничены и поэтому полезно знать об ограничениях, с которым вы столкнётесь в процессе работы с 3D графикой. Continue reading
Полигональное моделирование по изображению
Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc). Continue reading
Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max
Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max (3ds max network render) осуществляется при помощи программы Backburner, которая обычно идёт в комплекте с основной программой. Continue reading
Как двигать анимированный объект в 3ds Max
Многие новички в анимации так или иначе приходят к этому и задаются вопросом: «Как двигать в пространстве уже анимированный объект в программе Autodesk 3ds Max? Как двигать анимированный объект 3ds max?» Т.е., когда у вас уже есть какой-нибудь анимированный объект, например, персонаж с костями, но его ещё надо анимировать за счёт движения в пространстве сцены. И в самом деле, задача не самая простая. Continue reading
Способы анимации в 3ds Max
В программе 3ds Max имеются разные способы анимации как непосредственно геометрии, так и вспомогательных объектов, в том числе и костей. Какие же это способы? Continue reading
Несколько текстур на одном объекте в 3ds Max
Как добавить несколько текстур на один объект в программе 3ds Max? Очень просто! Всё, что нам нужно это материал типа «Multi/Sub-Object», который спец. и создан для этого. Continue reading
Физика в 3ds Max
Для того, чтобы в трёхмерной композиции была реальная физика её надо установить в виде физического движка. Это как правило отдельный софтверный компонент, входящий в общую систему программы. Существует множество программ физических движков, которые интегрируются в другие программы, работающие с трёхмерной графикой. В программе Autodesk 3ds Max, в отличие от той же Maxon Cinema 4D, нет встроенного физического движка. По крайней мере на 2017-ый год. Но его легко можно установить как плагин. Continue reading
Ручной фонарик из источника света в 3ds Max
Привожу информацию, что поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading
Экспорт видео в 3ds Max
Именно в видео никто не экспортирует из 3ds Max, и из других подобных программ. Все экспортируют кадры в виде упорядоченной последовательности (секвенции). Так повелось исторически, это стандарт работы, т.к. решает многие проблемы, что могут возникнуть по ходу процесса рендера – можно сразу посмотреть, что получается на выходе; в случае непредвиденного прерывания можно продолжить рендерить с определённого кадра, а не с начала. Continue reading
Прозрачные текстуры в 3ds Max
Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак. 3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно. Continue reading