При создании низкополигональных (low poly) моделей необходимо учитывать некоторые технические особенности данной категории, которые происходят прямиком из области их применения — компьютерные игры. Continue reading
Архив рубрики: Modeling
Поэтапное моделирование
Черновое проектирование играет большую роль в создании больших и комплексных локаций. Все геймдизайнеры знают, что игровые уровни сперва моделируются из болванок, чтобы прикинуть что как будет, быстро менять всё на ходу, а потом делается чистовая версия уровня. Continue reading
Настройки модификатора Noise для лёгкого искажения
Базовые/исходные настройки для лёгкого искажения геометрии с помощью модификатора Noise (шум) в Autodesk 3ds Max. Continue reading
Завершающие этапы создания модели
На что следует обратить внимание и, что делать после завершения моделирования и текстурирования модели? Continue reading
Полигональное моделирование по изображению
Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc). Continue reading
Исправление импортированных моделей
Импортирумая в сцену модель не всегда бывает в идеальном состоянии. Всё приходится поправлять руками. Continue reading
Моделирование локаций для компьютерных игр
Моделировать локации для игр не трудно. Тут не требуется высокая детализация. Поэтому делается всё довольно быстро. CGI художнику надо как правило смоделировать неподвижные (статичные) объекты т.к. все подвижные (динамические) объекты на карту (локацию) добавляются уже в самом движке игры.
Continue reading
Правила хорошего тона при моделировании трёхмерных моделей
В каждом деле есть т.н. правила хорошего тона, которые задаются профессионалами в этом направлении. Эти правила описывают как нужно делать и как не надо, чтобы избежать всевозможных проблем. В 3D графике тоже есть такие правила, которым желательно следовать всем. Continue reading
Моделирование в трёхмерной графике как большое удовольствие
Считается, что моделирование в трёхмерной графике это только работа. Причём долгая и нудная. А если посмотреть на этот творческий процесс с другой стороны? Ведь моделирование это невероятное удовольствие! Continue reading