Архив рубрики: Textures

Создание текстур растительности

Как профессионально снимаются текстуры с флоры? Всё, как обычно. Понадобятся след.: объекты натуры, контрастный хромакей, нейтральный свет, хорошая фотокамера, простой фотомонтаж. Continue reading

Технические правила создания низкополигональных моделей

При создании низкополигональных (low poly) моделей необходимо учитывать некоторые технические особенности данной категории, которые происходят прямиком из области их применения — компьютерные игры. Continue reading

Сбор и удаление путей текстур перед экспортом модели в 3ds Max

Работая в в 3ds Max многие задаются различными вопросами. Как правильно экспортировать модель? Как стереть все пути к файлам текстур перед экспортом модели? Continue reading

Всё о текстурировании

«Текстурирование», — как много в этом слове скрыто. Ещё бы, ведь при текстурировании надо «вылизать» каждую травинку, а также оставить пару ржавых пятен и всякие потёртости на самом новом и чистом автомате. Текстурирование это настолько масштабный процесс в 3D, что в пору создавать отдельную гильдию «текстурщиков». Continue reading

Важность и выбор текстур

Практика показывает, что многие CGI художники недооценивают важность текстур. Важность текстур трудно переоценить, ведь текстуры это первое, что видит человек в трёхмерной композиции. К созданию текстур надо подходить со всей ответственностью. Continue reading

Несколько текстур на одном объекте в Autodesk 3ds Max

Как добавить несколько текстур на один объект в программе Autodesk 3ds Max (в простонародье просто 3d max)? Очень просто! Всё, что нам нужно это материал типа «Multi/Sub-Object». Continue reading

Репозитории бесплатных текстур для 3d графики

Многие начинающие и не только моделеры часто задаются вопросом: «Где найти бесплатные текстуры?» Действительно, качественные текстуры делать самому довольно долго и не всегда возможно. В сети есть специализированные сайты (репозитории, банки и хранилища текстур), где можно быстро найти текстуры на любой вкус и цвет. Continue reading