Ресурсы вычислительных систем сильно ограничены и поэтому полезно знать об ограничениях, с которым вы столкнётесь в процессе работы с 3D графикой. Continue reading
Архив за месяц: Май 2018
Полигональное моделирование по изображению
Пожалуй самым распространённым и простым способом моделирования является полигональное моделирование по изображению (чертежу, фотографии, etc). Continue reading
Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max
Рэндер по сети в Autodesk 3ds Max (3ds max network render) осуществляется при помощи программы Backburner, которая обычно идёт в комплекте с основной программой. Continue reading
Исправление импортированных моделей
Импортирумая в сцену модель не всегда бывает в идеальном состоянии. Всё приходится поправлять руками. Continue reading
Основные моменты создания композиции
При создании законченной/конечной композиции игра со светом и тенями превыше всего. Импортирование и настройка моделей — процедура обычная, а вот в настройке света начинается творчество. Каждый художник настраивает свет по-своему.