Tag Archives: 3ds max

Делаем прозрачный фон видео в 3ds Max

Расскажу о том, как сделать у экспортируемого отрендеренного видео прозрачный фон в 3ds Max, т. н. “transparent background в 3ds Max”. Ведь часто стоит задача отрендерить композицию с прозрачным фоном для последующего её использования. Continue reading

Как двигать анимированный объект в 3ds Max

Многие новички в анимации так или иначе приходят к этому и задаются вопросом: “Как двигать в пространстве уже анимированный объект в программе Autodesk 3ds Max? Как двигать анимированный объект 3ds max?” Т.е., когда у вас уже есть какой-нибудь анимированный объект, например, персонаж с костями, но его ещё надо анимировать за счёт движения в пространстве сцены. И в самом деле, задача не самая простая. Continue reading

Способы анимации в 3ds Max

В программе 3ds Max имеются разные способы анимации как непосредственно геометрии, так и вспомогательных объектов, в том числе и костей. Какие же это способы? Continue reading

Несколько текстур на одном объекте в Autodesk 3ds Max

Как добавить несколько текстур на один объект в программе Autodesk 3ds Max (в простонародье просто 3d max)? Очень просто! Всё, что нам нужно это материал типа “Multi/Sub-Object”. Continue reading

Ручной фонарик из источника света в 3ds Max

Привожу информацию, что поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading

Экспорт видео в 3ds Max

Именно в видео никто не экспортирует из 3ds Max, и из других подобных программ. Все экспортируют кадры в виде упорядоченной последовательности (секвенции). Так повелось исторически, это стандарт работы, т.к. решает многие проблемы, что могут возникнуть по ходу процесса рендера – можно сразу посмотреть, что получается на выходе; в случае непредвиденного прерывания можно продолжить рендерить с определённого кадра, а не с начала. Continue reading

Прозрачные текстуры в 3ds Max

Прозрачные текстуры часто приходится использовать в различных проектах и без них никак.  3ds Max понимает различные файлы с альфа-каналом, поэтому проблем с созданием прозрачной текстуры в нём возникнуть не должно. Continue reading

Односторонние и двухсторонние визуазизаторы полигонов в Autodesk 3ds Max

В программе 3ds Max поверхности (полигоны) являются односторонними. Передняя сторона поверхности по-умолчанию нормально видна для визуализатора (рендера). Задняя сторона поверхности является невидимой для визуализатора, то есть поверхность отсутствует, если смотреть на неё со спины. Объекты обычно создаются с поверхностью нормалей наружу, но можно создавать объекты с лицом перевернутым во внутрь или импортировать сложную геометрию , в которой нормаль граней не единая. Continue reading

Статистика сцены в 3ds Max

Статистикой сцены в подобных программах 3D моделирования называют сводную информацию о количестве точек, полигонов, граней и треугольников сцены в сцене. Continue reading

Разновидности теней в 3ds Max

Тени настраиваются непосредственно в источнике света, который эти тени и порождает. Для каждого отдельного рендера имеются свои тени. Рассмотрим и сравним их в этом посте. Continue reading

Настройки контроллера Noise для симуляции человеческой ходьбы

Все знают про самый популярный и во всех смыслах замечательный контроллер движения Noise в Autodesk 3ds Max. Он позволяет с лёгкостью задать самые различные процедурные движения объектам.

После долгих проб и ошибок вывел средние показатели при которых контроллер движения Noise заставляет камеру двигаться так, как-будто её в руках держит человек. Continue reading