Архив метки: кости

Принцип работы скелетной анимации и её хранение в играх

Разберём принцип современного анимирования 3D моделей и грамотное хранение анимации в играх. Continue reading

Как отдельно экспортировать костную анимацию в 3ds Max?

Чтобы экспортировать (сохранить) отдельно костную анимацию, нужно экспортировать анимированные кости. Continue reading

Как двигать анимированный объект в 3ds Max

Многие новички в анимации так или иначе приходят к этому и задаются вопросом: «Как двигать в пространстве уже анимированный объект в программе Autodesk 3ds Max? Как двигать анимированный объект 3ds max?» Т.е., когда у вас уже есть какой-нибудь анимированный объект, например, персонаж с костями, но его ещё надо анимировать за счёт движения в пространстве сцены. И в самом деле, задача не самая простая. Continue reading