Лучшей погодой для съёмок/снятия текстур является пасмурная. Именно в пасмурную погоду свет наиболее равномерный и нейтральный, минимум теней и нет засветов/пересветов, коих не избежать в яркую солнечную погоду. Если снимаете текстуры непосредственно с натуры, то лучше всего делать это именно в пасмурную погоду. Continue reading
Архив метки: освещение
Ручной фонарик из источника света в 3ds Max
Привожу информацию, что поможет настроить источник света, чтобы сделать из него подобие ручного фонарика в программе 3ds Max. Сделать фонарик из источника света в 3ds Max очень просто. Continue reading